Esihistoria:
Arkadihallit, joissa oli erilaisia rahalla toimivia automaatteja ja pelejä, kuten yksikätisiä rosvoja, bagatellejä, ennustuskoneita.
1889
Fusajiro Yamauchi perustaa pelikortteja valmistavan yrityksen, josta tulee myöhemmin Nintendo.
1954
Service Games Company aloittaa flippereiden maahantuonnin USAn sotilastukikohtiin Japaniin.
1958
Willy Higinbotham rakentaa Brookhavenin ydintutkimuslaitoksessa tennispelin, jossa tietokoneella ohjataan oskilloskoopin näyttöä.
1957
USA: Advanced Research Projects Agency (ARPA).
1961
Steve Russell luo Spacewar-pelin DEC PDP-1 tietokoneseen MITssä.
1962
Nolan Bushnell, Peter Samson,
Dan Edwards, J. Marin
Graetz kehittävät Spacewaria - peli
leviää nopeasti.
Alan Kotok ja Robert Saunders
kehittävät
peliohjaimen prototyypin Spacewarin ohjaamiseen.
Pelattavuus nousee pelisuunnittelun
periaatteeksi.
Peli ei saa olla liian realistinen ollakseen hauska.
1965
Service Games Company muuttaa nimensä SEGAksi ja alkaa valmistamaan arkadipelejä.
1966
Ralph Baer alkaa
tutkia interaktiivisia TV-pelejä
Sanders Associates-yhtiölle.
SEGA julkaisee Periscope-arkadipelin.
1967
Baerin tutkimus johtaa alkeellisen pong-pelin kehittämiseen. Myöhemmin samana vuonna myös jääkiekkopeli. Suunnitelmana oli välittää pelejä kaapelitelevision välityksellä kuluttajille!
1968
RCA kehittää televisioitaan varten biljardipelin, mutta hanke osoittautuu epäkäytännölliseksi.
1969
ARPA rahoittaa ARPANET-tietoverkon rakentamista, ensimmäiset yliopistot, jotka liittyvät verkkoon, ovat UCLA, SRI, UC Santa Barbara ja University of Utah.
1970's
Star
Trek-peli, jota pelataan printterin
avulla.
Intel rakentaa 4004 4-bittisen
mikroprosessorin.
1971
Magnavox
kehittää Odyssey-konsolin,
jolla voi pelata tennispeliä TV:n kuvaruudulla.
Nolan Bushnell
kehittää konsoliversion
Spacewarista, Computer
Spacen. Peli menestyy kohtalaisesti.
1972
Nolan Bushnell perustaa Atarin (sana tarkoittaa go-pelissä vastustajan tekemää shakki-maista pelitilannetta (!).
1973
Atari kehittää Pongin. Nimi "Ping-Pong" oli jo rekisteröity! Äärimmäistä pelattavuutta: "Insert Coin. Avoid missing ball for high score." Lukuisia kopioita ilmestyy markkinoille.
1974
Kee Games kehittää Tankin - ensimmäisen pelin, joka on tallennettu ROM-muistiin.
1975
Will Crowther ja Don Woods kehittävät Adventuren, tekstipohjaisen seikkailupelin PDP-10 mainframe-tietokoneelle.
1976
Kotivideokonsoleiden
läpimurto: esim.
Colecon
Telstar
Arcade, Fairchild VES (Channel
F) ja RCA Studio
II varustetaan muistikorteilla (cardridge).
Exidy julkaisee Death
Race-arcadipelin, jossa pisteitä
kerättiin ajamalla jalankulkijoiden
päälle (myöh. Carmageddon).
Atari
myydään Warner Communications-yhtiölle.
Steve Wozniak
kehittää Apple-tietokoneen.
Wozniak ja entinen Atarin
työntekijä
Steve Jobs perustavat Apple Computer Companyn.
Ensimmäinen 1.
persoonan näkökulmasta
pelattava peli Night Driver.
1977
Midway
Games julkaisee Gunfightin,
ensimmäisen arkadipelin, joka perustuu mikroprosessorille
ohjelmoidulle
koodille Valmistaja Taito
(japanil.).
Atari julkaisee Video Computer
System (VCS
2600)-järjestelmän joka
käyttää muistikortteja.
Apple julkaisee Apple
II:n, jossa värigrafiikka
ja levykeasema. Soveltuu hyvin pelialustaksi. Muita kotitietokoneita: Commodore
Pet, Radio Shack TRS-80.
Blank, Daniels, Anderson ja
Lebling kehittävät
Zork-seikkailupelin.
Larry Rosenthal suunnittelee Space
Warsin, joka käyttää
ensimmäisenä arkadipelinä
vektorigrafiikkaa.
1978
Ensimmäinen
``Easter Egg'', eli
peliohjelmoijan peliin kätkemä piilotiedosto
löytyy Atarin
julkaisemasta pelistä.
Nintendo valmistaa Computer
Othello-pelejä
(poytä, jossa tietokonepeli
sisäänrakennettuna).
Atari julkaisee Atari
Football-pelin,
jossa trackball-ohjain.
Midway julkaisee Space
Invaders-pelin, valmistaja Taito. Japanissa
pelaamiseen tarkoitetut
rahakkeet loppuvat kesken (peliaddiktio)!!!.
Intel
kehittää 8088 8/16-bittisen
prosessorin.
1979
Atari julkaisee Lunar
Lander-pelin,
jossa käytetään vektorigrafiikkaa.
Atari julkaisee Asteroids-pelin.
Namco tuo markkinoille Galaxian-pelin,
jossa on värigrafiikka.
SEGA julkaisee Monaco
GP, kaksiulotteisen
ajopelin, jossa on kuvakulma ylhäältä.
Infocom
perustetaan markkinoimaan Zork-peliä
ja muita interaktiivisia tekstiseikkailupelejä. Runsaasti
harrastajien
omia kopioita pelistä.
California Pacific Computer
julkaisee Akalabethin,
Ultiman
esiasteen.
Larry Rosenthal ohjelmoi
ensimmäisen
beat-'em-up-pelin Warriorin.
Ensimmäinen
Multi-User Dungeon (MUD)
ohjelmoidaan PDP-10 järjestelmään Essexin
yliopistossa Richard
Bartlen johdolla.
1980
Atari julkaisee Space
Invadersin VCS-konsolia
varten - konsolien läpimurto USA:n markkinoilla.
Mattel
julkaisee Intellivisionin,
ensimmäisen vakavasti otettavan kilpailijan Atarin
VCS-konsolille.
Activision,
perustetaan tekemään
kolmannen valmistajan pelejä VCS-konsolille.
Atari
kehittää Battlezone-tankkisimulaation,
ensimmäisen arkadin, joka käyttää
3-ulotteista ensimmäisen
persoonan kuvakulmaa.
Namco julkaisee Pac-Manin,
josta tuli aikansa mediailmiö.
SEGA saa oikeuden julkaista
Atarin Missile
Command-peliä.
Nintendo tulee USAn
markkinoille.
Eugene Jarvis suunnittelee Williams-yhtiölle
vallankumouksellisen Defender-pelin, jossa pelaajan
täytyi
"tutkan" avulla suunnitella pelistrategiaansa etukäteen.
SNK julkaisee Sasuke
vs. Commander-pelin
Japanissa. Pelissä yksityiskohtaiset taustagrafiikat.
Infocom julkaisee
ensimmäisen Zork-pelin.
California Pacific julkaisee
ensimmäisen
Ultiman, grafiikkapohjaisen seikkailu/roolipelin
käyttäen Apple
II mahdollistamaa värigrafiikkaa.
1981
Nintendo
kehittää Donkey
Kongin, Mario-hahmo tulee
mediailmiöksi ja Nintendon
tunnushahmoksi.
Konami
kehittää Scramblen,
vaakasuunnassa rullaavan ammuntapelin.
Atari julkaisee Centipede-pelin
(Donna
Bailey, eräs ensimmäisistä
naispeliohjelmoijista). Muita: Tempest,
Frogger.
Ensimmäinen
raportoitu tietokonepelin
aiheuttama kuolemantapaus USA:ssa (sydänkohtaus Beserk-peliä
pelatessa ;) ).
USA:n arkadit saavuttavat 5
miljardin dollarin
liikevaihdon.
IBM tuo markkinoille IBM
PC:n. Avoin
arkkitehtuuri, joka mahdollistaa kloonikoneiden tulon markkinoille.
1982
Coleco julkaisee
ColecoVision-konsolin, jossa
tavoiteltiin korkeatasoista grafiikkaa ja
ääntä.
General Consumer Electronics
julkaisee Vectrex-konsolin,
jossa käytettiin ainoastaan vektorigrafiikkaa.
Atari julkaisee kehittyneen VCS
5200-konsolin,
joka ei myy, koska muistikortit eivät ole yhteensopivia
aikaisempien
mallien kanssa.
Midway julkaisee Ms. Pac-Man,
josta tulee
kaikkien aikojen suosituin konsoliarkadi aikanaan..
Electronic Games,
ensimmäinen
lehti, joka käsittelee ainoastaan tietokonepelejä.
Uusia pelivalmistajia: Sierra
On-Line,
Broderbund,
BudgeCo.
Sierra On-Line julkaisee
Ultima II:n useille
pelialustoille.
1983
Cinematronics
julkaisee Dragon's
Lair-pelin, joka perustuu
laserdisk-kuvalevytekniikkaan. Saatavana
nykyään DVD-levyllä!
Commodore 64,
josta tulee myös
suosittu pelitietokone.
Ultima III siirtyy Origin-yhtiölle,
pelissä joillakin pelialustoilla taustamusiikki..
Videopelimarkkinat romahtavat
USA:ssa. Liian
paljon liian samanlaisia pelejä.
1984
Nintendo
kehittää Nintendo Entertainment
System-konsolia (NES).
Apple julkistaa Macintosh-tietokoneen,
grafiikka, ääni, helppo
käyttöliittymä, jatkuvuus
konearkkitehtuurissa.
King's Quest,
graafinen seikkalu/roolipeli,
kehittäjä Roberta Williams IBM's PCjr-koneelle.
David Braben ja Ian Bell
julkaisevat Elite-pelin
BBC
Micro-tietokoneelle. Laaja strategiapeli, jossa
3D-avaruustaisteluja.
1985
Nintendo NES
markkinoille. Pelissä erityinen
lukituspiiri, joka vaatii kolmansien pelivalmistajien hankkivan
lisenssin
pelien julkaisemiseksi.
Broderbund
julkaisee Carmen San
Diego-edupelin.
Ultima IV.
Atari julkaisee Atari
ST-tietokoneen
kilpailemaan Apple's Macintoshin kanssa.
Microsoft
kehittää ensimmäisen
Windows-käyttöjärjestelmänsä.
1986
Super
Mario Brothers-peli joka julkaistaan
yhdessä NES-konsolin
kanssa. Legend
of Zelda.
SEGA
Master-konsoli.
Atari VCS 7800-konsoli,
joka ON yhteensopiva
aikaisempien mallien kanssa.
Nintendo suosituin
pelikonsoli.
Commodore Amiga-tietokone,
joka kehitettiin
nimenomaan tietokonepelikäyttöön.
1987
NEC PC-Engine.
Ultima V.
Will Wright ohjelmoi SimCity-pelin.
VGA and SVGA grafiikkakortteja
valmistetaan
IBM PC-tietokoneille. Grafiikka paranee mahdollistaen parempien pelien
kehittämisen myös PC:lle.
1988
Atari
nostaa Nintendoa vastaan monopolisyytteen,
perustaen syytteensä hintakartelliin ja kilpailun
rajoittamiseen.
Aleksei Patjinov ohjelmoi
Neuvostoliitossa
Tetris-pelin,
josta tulee suosittu kaikilla pelialustoilla. Satoja kopioita pelin
ideasta
ilmaantuu markkinoille.
Geoff Grammondin
ensimmäinen ajopeli
Stunt
Car Racer.
1989
Atari julkaisee
lisensoimattomia pelejä
NES- ja SEGA-konsoleille.
SEGA julkaisee Super
Monaco GP:n, kolmiulotteisen
ajopelin.
SEGA julkaisee
ensimmäisen 16-bittisen
Genesis-konsolin.
Atari Lynx-kannettava
konsoli. Nintendo
GameBoy.
Peter Molyneux ohjelmoi Populous-pelin.
Ultima VI.
ARPANETin pohjalta syntyy
julkinen Internet.
1990
Amiga- ja
Atari-tietokoneet häviävät
markkinoilta.
Electronic Arts
ostaa muita peliyhtiöitä.
1991
Nintendo julkaisee Super
NES-konsolin.
SEGA julkaisee Sonic
the Hedgehog-pelin, josta tulee SEGAn
lippulaivatuote.
Game Genie
mahdollistaa cheatti-koodien
syöttämisen NES-peleihin.
1992
Nintendon myynti 7
miljardia dollaria, joka
on enemmän kuin USA:n elokuva- ja TV-teollisuudella
yhteensä!
SEGA julkaisee SEGA
CD-konsolin, jolle
ilmestyi kuitenkin suhteellisen vähän
pelejä.
Nintendo voittaa
monopolioikeudenkäynnin.
Ultima VII .
Electronic Arts ostaa
Origin-yhtiön.
1993
Panasonic
julkaisee 32-bittisen 3DO-konsolin,
jolle ei ilmesty tarpeeksi laadukkaita pelejä kaupallista
läpimurtoa
varten.
Atari julkaisee 64-bittisen Jaguar-konsolin,
joka on kuitenkin kallis ja tehoton.
SEGA konsolien
markkinajohtajaksi.
Sony ja
Nintendo julkistavat uudet
64-bittiset konsolinsa.
Midway julkaisee Mortal
Kombat-pelin,
jonka väkivaltaisuus johtaa pelien ikäluokitukseen.
Intel julkistaa
Pentium-prosessorin, joka
tukee kooditasolla multimedia-ohjelmia.
Sid Meier
kehittää Civilization
jumala-simulaation PC-tietokoneille.
1994
SEGAn Genesikselle
julkaistaan ID Softwaren
Doom.
SEGA's Saturn-konsoli,
jolle ei julkaista
kuitenkaan tarpeeksi laadukkaita pelejä.
Sony's PlayStation-konsoli,
jolle käännetään
runsaasti arkadipelejä - uusien pelien lisäksi.
SEGA ostaa Atarin ja sen
patentit.
Cyan
julkaisee Myst-pelin.
Ultima VIII.
1995
Nintendo julkaisee
kannettavan 32-bittisen
Virtual
Boy-konsolin.
Nintendo 64.
Microsoft Windows 95,
jossa sisäänrakennettuna
Game
SDK- and DirectX-ominaisuudet.
Internetin ja World-Wide
Webin läpimurto.
Full-motion video FMV yleistyy
peleissä.
1996
Verkossa pelattavat
pelit yleistyvät.
Atarin toiminta loppuu.
1997
Force-feedback
peliohjaimet tulevat markkinoille.
3D-näytönohjaimet
pelikäyttöön
saavat omat standardinsa.
Ultima Online.
1998
.....
1999
Connectix
julkaisee Virtual Game
Station-ohjelman, jolla voidaan pelata
Playstation-pelejä MacIntoshilla.
VM Labs
julkaisee suunnitelmansa Project
X:stä, jossa yhdistyvät DVD-tallennin ja pelikonsoli.
SEGA Dreamcast.
Ultima IX.
2000
Sony Playstation 2.
Tulevaisuus:
Pelialustojen nopeus
kaksinkertaistuu joka
2-3 vuosi.
Muisti halpenee.
DVD ja korkeampi
resoluutioiset näytöt.
Nopeammat verkkoyhteydet ja
tilalliset käyttöliittymät
kehittyvät..
Reaaliaikaiset realistiset
3D-hahmot.
Pelien tekoäly
paranee.
Pelien kehityskulut kasvavat.
Lähteet:
Randolph M. Jones: A
Time Line of Events Relevant to Computer and Video Games.
Leonard Herman: Phoenix - The Rise and Fall of Videogames, Rolenta
Press, USA 1997.
Jonathan Smith: Construction Complete - Computer Gaming's Battle to
Take Over the World, Future Publishing, UK 2000.
Steven Kent, Jer Horowitz, Joe Fielder: History
of videogames.
Spong
Universal Videogames List
(UVL)
The Killer List of Videogames
The Dot Eaters
J.M.Gratez:
The Origin of Spacewar
Planet Sinclair
Pelit-lehti
Finnishgames
Pelihullun
maailma
Gamesearcher
Computer
& Video Game History
THE TRUE
HISTORY OF VIDEO GAMES